Каково значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так давно, но его корни происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Говоря о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям возводить дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Главные черты мета-вселенных
Для того чтобы понять явлении метавселенных в более широком смысле, следует определить их ключевые особенности:
- Стабильность: миры пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Коммуникация: юзеры способны вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга электронными активами.
- Персонализация: разработка уникальных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: возможность параллельного участия миллионов юзеров.
Cloud сервисы предоставляют масштабируемость: тысячи узлов в разных странах позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до современных площадок
С тех самых инновации шагнули значительно вперед по пути развития. Возникли более новые задумки:
Любой из этих разработок по-своему воплощает концепцию метавселенной: кто-то делает ставку на творчество юзеров, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – площадка для построения собственных игр и общественных зон.
- Fortnite – изначально игра от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Инновации за фоном цифровых вселенных
Современное понимание метавселенной содержит в себя объединение виртуальных областей, усиленной и симулированной реальности, цифровых экономик и интерактивных систем. Это не не просто отдельное софт или игра, а скорее как сеть 7k связанных между собой вселенных, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Цифровая и расширенная реальность
Ненатуральный интеллект
Эти характеристики выделяют метавселенные от стандартных интернет-игр или чатов. Здесь формируется полная подмена физической действительности – со собственными законами, финансовой системой и культурой.
Блокчейн и NFT
AI занимается за правдоподобное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента в реальном времени и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы могут автоматически идентифицировать вредное действие или формировать уникальные ландшафты для любого юзера.
Cloud расчеты
Виртуальные уроки дают возможность проводить лекции глобально с впечатлением полного погружения. Пофантазируйте свою лекцию прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха либо практическое занятие в области химии без опасности настоящих взрывов! Университеты уже испытывают с лекциями в VR; в частности, МГУ организовывал пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Цифровая вселенная взглядом использователя: опыт молодежи
Техники блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс покупать уникальные предметы: одежду для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Виртуальные миры могут стать площадкой для всеобъемлющих инициатив: люди с инвалидностью получают перспективу перемещаться по миру без физических преград; учреждения 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
- Более 80% юных людей 13–24 лет как минимум один раз посещали цифровые события (концерты, экспозиции).
- Около 60% полагают, существенным способность настроить своего аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Использование виртуальных миров помимо развлечений
Просвещение
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за прошлый период:
Деятельность
Социальные проекты
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для коллективного творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты устраивают вечеринки с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
Мастерство и культура
Разработка глобальной метавселенной зависит от комбинации сразу нескольких передовых техник:
Финансы цифровых вселенных: как она работает?
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Артисты устраивают интерактивные экспозиции прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты устраивают шоу на сценах Fortnite; литераторы проводят поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для общения с зрителями. Все данное делает искусство ближе и многообразнее.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют объекты интерьера для домов пользователей; разработчики разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Проблемы прогресса виртуальных миров
Инженерные ограничения
Законные дела
Защита информации
Психологические угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс тестирует с услугами дополненной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru инвестирует в производство социальных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет инициировал учебный “Метавселенная”, в рамках которого студенты учатся проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост числа {новых компаний

